Pixologic ZBrush 2020.1.4 (x64)

Mit ZBrush 2020 können Künstler flexibler modellieren, indem sie das preisgekrönte Pinselsystem leistungsstark erweitern. Wir haben die Pinselbibliothek um die neuen Pinsel XTractor, HistoryRecall und DecoCurve erweitert. Außerdem können Sie Ihre Pinselstriche jetzt mit dem neuen Modifikator "Kein Hin und Her" auf Vorwärtsbewegungen beschränken.

Über die neuen Pinsel hinaus haben wir die Funktionen der MorphUV-Funktion erweitert, mit der das unverpackte UV-Layout eines Modells in ZBrush angezeigt werden kann. Mit Sculpt & Paint in Morph UV können Sie das 2D-Unwrap eines Modells modellieren und malen und dabei alle Aktualisierungen auf das 3D-Modell anwenden.

Sculpt & Paint in Morph UV
Mit der Fähigkeit, beim UV-Auspacken eines Modells PolyPaint zu formen und zu malen, war es noch nie einfacher, lange, kontinuierliche Striche auf ein Netz anzuwenden. Ein solches Beispiel wäre das Anlegen eines Strichs von der Taille über eine Achselhöhle bis zum Handgelenk einer Figur. Oder Sie möchten ein Muster auf ein Netz anwenden, das in der 3D-Form zu kompliziert ist.
Haben Sie jemals Schwierigkeiten gehabt, bestimmte Bereiche einer Skulptur zu erreichen? Mit Sculpt & Paint in Morph UV gehört das der Vergangenheit an!

XTractor-Bürsten
Diese drei Pinsel wandeln Details aus Ihrem Modell in ein neues Alpha oder eine neue Textur für die spätere Wiederverwendung um. Ziehen Sie einfach Ihren Strich über die Oberfläche eines Modells, um die Details Ihrer Skulptur zu erfassen. Die erfassten Details können dann an anderer Stelle auf demselben Modell oder in Zukunft auf jedem anderen Modell verwendet werden.

GeschichteRecall
Haben Sie sich jemals gewünscht, Sie könnten nur einen Teil Ihrer Bildhauerei rückgängig machen, ohne alles zu verlieren, was an dem Modell noch getan wurde? Jetzt kannst du! Dieser Pinsel verwendet den Rückgängig-Verlauf Ihres Modells, beschränkt den Effekt jedoch auf den Bereich, in dem der Pinsel verwendet wird. Es kann auch in die andere Richtung verwendet werden, um den Wiederherstellungsverlauf unabhängig von Topologieunterschieden von einem Modell auf ein anderes zu projizieren.

Bewegen Sie die unendliche Tiefe
Ändern Sie Ihren Pinsel, um Details auf alle Elemente anzuwenden, die direkt mit dem Pinselcursor verbunden sind. Beispielsweise können Sie den Vorder- und Hinterbeinen eines Hundes mehr Volumen verleihen oder mehrere Scheitelpunkte auf mehreren einzelnen Gittern verschieben, ohne eine Maske anzuwenden. Die Option "Unendliche Tiefe" kann auf mehrere Pinsel angewendet werden.

Sie können nicht nur eine Farbe auswählen
Nie wieder werden Sie Probleme haben zu überlegen, welche Farbkombination auf ein Modell angewendet werden soll. Jetzt können Sie ein beliebiges PolyPainted- oder texturiertes Modell nehmen und dessen Farbton, Intensität, Kontrast, Gamma oder Farbton mithilfe der neuen Funktionen "Texture Adjust by Color" und "PolyPaint Adjust by Color" im Handumdrehen anpassen.

Textur Anpassen durch Farbe & PolyPaint Anpassen durch Farbe
Texture Adjust by Color & PolyPaint Adjust by Color gibt Ihnen nicht nur die Möglichkeit, die Farben in der PolyPaint- oder Texture Map eines Modells anzupassen, sondern ermöglicht Ihnen auch, diese Anpassungen auf bestimmte Farbauswahlen zu beschränken. Darüber hinaus können Sie mithilfe der Farbauswahl Teile des Modells maskieren oder deren Maskierung aufheben.

Fertig, Einstellen, Analysieren und Drucken
Mit ZBrush 2020 erweitern Sie Ihre Möglichkeiten zum 3D-Druck direkt aus ZBrush mit neuen Funktionen für die Netzanalyse: Wandstärke, Echtzeit-Entwurfsanalyse und Oberflächenberechnung. Jetzt kann jeder problemlos ein Modell für die Produktion vorbereiten!
Erstellt
vor 1 Woche
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